UE4自定义资源编辑器开发-简介

UE4自定义资源编辑器开发-简介

本系列会一步步介绍如果定制用户自定义资源编辑器, 本文简单介绍UE4自定义资源。

1 用户自定义数据资源


UDataAsset派生即可。

DataAsset

数据类型资源直接使用内置编辑器即可操作与保存。

2 用户自定义资源及编辑器定制


对于复杂自定义资源,需要定制资源编辑器进行编辑,如行为树编辑器:

BTTree

3 模块定义


游戏开发时,自定义资源及其编辑器,一般需要一个运行时模块和一个编辑器模块。个人推荐创建一个插件来管理,便于代码维护及移植。UE4插件文件结构如下。

//Plugin module folder structure:
  -XXX_Module
	- Resource
	- Source
	  - XXX_Module
	    - Private
	    - Public
	    - XXX_Module.Build.cs
	  - XXX_ModuleEidtor
	    - Private
	    - Public
	    - XXX_ModuleEditor.Build.cs
	- XX ---

链接



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