UE4自定义资源编辑器开发-简介

本文介绍UE4自定义资源编辑器开发基本概念。


Tags: UE4 编辑器

UE4自定义资源编辑器开发-资源入口

本文介绍如何添加虚幻四自定义资源入口,可通过右键创建自定义资源。


UE4自定义资源编辑器开发-编辑器类定义

本文介绍自定义资源编辑器类及一些关键类及函数。


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UE4自定义资源编辑器开发-编辑器应用模式

本文介绍自定义资源编辑器的应用模式,不同应用模式对应不同的布局及操作。


UE4自定义资源编辑器开发-编辑器布局

本文讲解如何添加自定义资源编辑器的布局。


UE4自定义资源编辑器开发-菜单与工具栏

本文介绍如何定制自定义资源编辑器菜单及工具栏。


UE4自定义资源编辑器开发-属性面板

本文介绍如何添加自定义资源编辑器的属性面板,可以方便的对属性进行编辑操作。


UE4自定义资源编辑器开发-属性显示定制

本文介绍如何定制属性的显示,可对自定义的结构进行定制化显示。


UE4自定义资源编辑器开发-流程图表

本文介绍如何为自定义资源编辑器添加流程图表,并添加图表里的操作。


UE4自定义资源编辑器开发-图形化节点

本文介绍如何定制流程图表中节点、连线及引脚的样式。


UE4自定义资源编辑器开发-预览窗口

本文介绍如何添加自定义资源编辑器的预览窗口,可对Mesh或Actor进行预览或控制。


UE4自定义资源编辑器开发-Slate语法

本文介绍编辑器开发中的Slate基本语法及应用。